Mostrando entradas con la etiqueta Cámara fotográfica. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cámara fotográfica. Mostrar todas las entradas

miércoles, 29 de enero de 2014

Un fotógrafo en miniatura


El fotógrafo de traveling y lifestyle sueco, Jens Lennartsson, sabe impresionar a las agencias publicitarias y directores de arte que ya están un poco cansados de ver siempre el mis CV aburrido.
¡Hay que ser creativo, hacer algo diferente. Y eso fue exactamente lo que hizo: creó una miniatura de sí mismo.
La miniatura del GI Jens Lennartsson viene con una cámara en la mano y un bolso colgando de su hombro, dentro de un packaging de cartón, con el nombre del fotógrafo e una breve descripción, además de un plegable con una muestra de sus habilidades y talentos.



En la parte trasera de la misma se encuentran una serie de características, como "muy buena cámara", "puede volar" y "amado por 9 de cada 10 directores de arte".
También cuenta con un pequeño aviso diciendo "este no es el fotógrafo real sino una sorprendente versión del mismo."
Ahora vas a pensar dos veces antes de hacer tu tarjeta de presentación, no???





Fuente: Jens Lennartsson
Vía: Hypeness

martes, 24 de septiembre de 2013

Mundo 3D


Vivimos en un mundo 3D. Obvio.
Pero hasta hace muy poco tiempo el 3D en el cine era para algunas películas, y con unos anteojitos que realmente daban lástima.
Si bien los inicios del cine 3D datan de 1922 (si 1922), con la caída de Wall Street en 1929, el desarrollo del cine tridimensional se detuvo.
Recién en 1934 la Metro Golden Mayer presentó algunos cortos en esta tecnología, renovando así el vínculo del 3D con el cine. Desde esa fecha y hasta fines de la década del 60, la tecnología de los anteojitos bicolores no tuvo una gran evolución, aunque la película dirigida en 1954 por Alfred Hitchcock, Dial M for Murder, es el mejor exponente en 3D en los albores de esta tecnología.
Recién a fines de la década del 70 el cine y el 3D vuelven a crear lazos, y es así que en mi infancia y adolescencia pude disfrutar de alguna que otra película 3D (aun conservo los anteojos de cuando vi a Krueger en Freddy's Dead: The Final Nightmare en 3D), pero se seguía utilizando esos tan incómodos, e imprácticos anteojos estereoscopicos. Fue recién a partir de Avatar que surgió una avalancha de películas 3D con los modernos anteojos polarizados.
Otra historia es la Televisión 3D.
Si bien la televisión data de 1920, el primer televisor 3D (Estereoscopico) fue presentado por primera vez el 10 de Agosto de 1928, por John Logie Baird, hace muy poco tiempo que los televisores 3D se han popularizado, ya que hasta hace poco, ésta tecnología era accesible para algunos privilegiados.
Hoy mis hijos disfrutan todas sus películas infantiles en su cuarto con un televisor 3D con sus respectivos anteojos activos con sensor infrarrojo y cristales LCD.
Otro cantar sin embargo fue el advenimiento de las fotografías 3D.
Aunque desde hace varias décadas atrás se podían disfrutar de las ya mencionadas imágenes anaglifas, la fotografía 3D aun deja mucho que desear.
Sin embargo el mundo 3D ha llegado a la fotografía, de manera revolucionaria, desde otros lados.
En primer lugar desde las impresiones 3D.
Hasta hace muy poco existían dos modelos comerciales:
  • de compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos.
  • de adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.
Los mismos, según el método empleado para la compactación del polvo, se pueden clasificar en dos tipos:
  • Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la impresión en diferentes colores. • Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen.
  • Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones.
Sin embargo, en el mes de Julio se presentó, en la última Siggraph 2013, la MCORIris, la primera impresora a imprimir en papel y en color.
Si bien las impresoras mencionadas anteriormente permitían impresiones a color, las mismas era muy acotadas.

Pero como reza un viejo adagio, una más imagen vale más que mil palabras…


En ese mismo megaevento, el Siggraph 2013, también se presentó otra novedad relacionada a la fotografía 3D. En realidad no exactamente a la realización de fotos 3D, sino al uso del 3D a través de imágenes fotográficas.
Trasladándolo a criollo, usar una foto para crear un elemento 3D.
Si bien ya existen varios programas que permiten realizar este tipo de comandos, como por ejemplo el Carrara, ésta novedad no solo es tal por la perfección del resultado, sino por el fácil manejo de la aplicación.
No es necesario ser un experto modelador para realizar un correcto render. El mismo se realiza… SOLO!!!!
Nuevamente, dejemos que el video muestre de lo que hablo:


Para ir finalizando este post en tres dimensiones, volvamos a la fotografía.
Si bien esta última noticia no es sobre un resultado 3D, el 3D fue la tecnología utilizada para crear ésta valiosísima aplicación que será el deleite de todos los fotógrafos profesionales, ya que les permitirá ahorrar horas y horas de pre producción.


Esta novedad me fue presentada por el fotógrafo de moda Guido Wainstein y se trata del set.a.light 3D, un simulador de un estudio fotográfico en 3D.


Básicamente se trata nada más y nada menos que de un estudio virtual con todos los accesorios de iluminación necesarios para una producción fotográfica típica, donde se podrá seleccionar más de 50 tipos diferentes de flashes, softboxs, paraguas, fondos infinitos, ocho modelos diferentes y muchas herramientas y accesorios que se adaptan a todas las necesidades (color, tamaño, etc.).


Pero no solo eso permite este software, sino que además de probar también podremos exportar nuestro set realizado a un PDF con todos los datos técnicos, así como también un gráfico con la ubicación de los flashes utilizados.


El blog tiene muchos trucos, noticias y updates, pero, así como el próximo video, desafortunadamente se encuentra en alemán…
Auf wiedersehen!

viernes, 2 de agosto de 2013

Contrastes


Envidia. Aunque totalmente sana, no deja de ser envidia.
Pura y simple envidia.
Alguno podrá decir que lo mío se debe a la facha del pibe.
Otros a la edad que ostenta.
Inclusive algún desubicado, y poco caballero, podrá decir que se debe a la bella novia que lo acompaña en su vida y su proyecto.
Pero no. Mi envidia se debe a ese grupo de hojas encuadernadas con la más nueva y alta tecnología. A esas tapas con Laca UV sectorizadas, y Polipropileno matte, que las vuelven una obra de arte en si mismas.
Y ojo que la explicación de mis celos todavía va por la tapa y ni siquiera ha llegado aún al contenido. Mi dentera no se debe únicamente a la calidad gráfica del mismo, sino a él en si, ya que los grossos que participan en estas páginas, activa y pasivamente, son la fresa de la torta de cualquier proyecto editorial relacionado al arte de pintar con luz.
Dejemos de lado que hoy en la Argentina es difícil, por no decir imposible, encarar un proyecto de ésta magnitud. No solo por la calidad del mismo, sino porque, si bien no existen competidores directos -ya que han ido quedando en el camino-, hacer una revista es, y se muy bien de lo que hablo, apostar a ciegas por, como mínimo, seis meses a que la gente crea en uno. Por más calidad que se posea.
Pero esto no lo amedrento, y cual Quijote, envistió a los gigantescos molinos de viento.
Lo asumo y me hago cargo… Envidia.
Pero dejando de lado éste, aunque puro, vil sentimiento, me fascina saber que aún existen locos que se aventuran a la mar sin brújula. Es que hacer este proyecto en una Argentina incierta es más que una aventura en mar picado… Es jugar a la ruleta rusa con 4 balas.
Sus 66 páginas son un salto al vacío, aunque la calidad de su contenido sea en realidad una red de contención.
Le auguro un futuro brillante a esta publicación, porque si así no lo fuese, tendría yo que reconocer que el mercado fotográfico argentino ha sucumbido ante la mediocridad. Y si bien en muchos (muchísimos) momentos pienso eso, no quiero aceptarlo, y aún tengo fe en que seguimos siendo un país de calidad artística de primer nivel.
Debo reconocerlo, mis deseos de éxito pueden más que mi envidia.

PD: Un truculento acto fallido ha prevalecido a que no haya mencionado el nombre de la fastuosa revista y su creador.  
Contrastes y Nicolás J. Silberay Pérez.
Obra y creador.

Revista Contraste

Web | Facebook | Twitter

sábado, 9 de marzo de 2013

Sacrificios de un fotógrafo

Es más que sabido que el humor vende. Y eso es lo que la gente de Canon nos ofrece, mucho humor, en la publicidad de la Rebel Ti4… realmente un flor de cámara….
¿Cuándo fue la última vez que algo te inspiró a ser creativo



Fuente: Canon

miércoles, 16 de mayo de 2012

Autodesk 123D Catch para iPad convierte sus fotos en modelos 3D

La magia de convertir lo físico a digital en dispositivos móviles,
haciendo el
3D más accesible a todos.
 


Hablar de Autodesk y 3D, ya no sorprende a nadie. Es mas, hoy por hoy son sinónimos.
Sin embargo, en realidad debería sorprender. Por lo menos si hablábamos acerca de 123D Catch, una aplicación que te permite ensamblar modelos 3D a partir de fotografías o videos.
Autodesk 123D Catch utiliza todo el potencial del "Cloud Computing" para transformar de forma muy fácil y rápida fotos de personas, mascotas, lugares y objetos en detallados modelos 3D.
Esta aplicación es gratuita y no requiere más que la cámara y el giroscopio de tu dispositivo, lo que significa que solo funcionará en iPad 2 y iPad 3 (o la nueva iPad), pero no será compatible con la primera versión de la tablet de la manzanita. No obstante, mas allá de su lanzamiento para iPad, ha sido lanzada también una opción Pc.
Su funcionamiento es mas que simple: Todo lo que tenes que hacer es realizar varias fotografías de lo que deseas transformar en 3D, tomando el recaudo de hacerlo de todos los ángulos posibles, y la aplicación automáticamente ensamblará y creará el modelo tridimensional para vos. Esta nueva aplicación gratuita (los productos gratuitos están sujetos a los términos y condiciones del contrato de licencia del usuario final incluido con el software) permite a los usuarios tomar las fotos directamente con la cámara del iPad y subirlas al servicio de nube de Autodesk, el cual transforma la imagen en un modelo 3D.
Lo mas importante es que las capturas hechas en 123D Catch también pueden ser utilizadas como base para un posterior modelado 3D, una animación 3D o para la creación de un objeto impreso en 3D. Al ser parte de la familia de productos 123D, los usuarios de 123D Catch pueden aprovechar un grupo de software Autodesk interconectado, servicios de fabricación para la impresión 3D y cortado láser, así como de una comunidad de individuos enfocados en el diseño 3D y fabricación personal.


Autodesk también incluye una nueva característica para los productos 123D llamada My Corner, la cual ofrece un almacenamiento en nube para todos los proyectos de diseño 123D y conecta los flujos de trabajo de los productos 123D. Esta característica permitirá a los usuarios compartir archivos entre los productos - 123D, 123D Catch, 123D Make, y 123D Sculpt - para explorar sus ideas creativas, o incluso utilizar ese modelo para crear un objeto físico mediante los servicios de fabricación. Los usuarios también pueden compartir sus proyectos y explorar las creaciones de otras personas desde una galería en línea que ofrece una abundancia de ideas para proyectos creativos.
"La familia de productos 123D de Autodesk rompe las barreras entre lo físico y lo digital: otorga el poder a los usuarios de personalizar el mundo que les rodea", comentó Samir Hanna, Vicepresidente de Productos del Consumidor en Autodesk. "El lanzamiento de 123D Catch para iPad le permite a cualquiera capturar, explorar, experimentar y vivir el proceso del diseño 3D y la fabricación personal".
La aplicación de Autodesk 123D Catch se encuentra exclusivamente disponible en la tienda de aplicaciones para iPad en iTunes.




Fuente: 123DApp

domingo, 18 de marzo de 2012

Gulp: el cuento del Nokia N8

El titulo puede parecer capcioso; pero no lo es.
Hace ya bastante que no publico un video de Stop Motion. Por eso, buscando algo que publicar, me re encontré con este pequeño cuento, aunque el pomposo titulo sea “La mayor animación stop-motion, filmada en un Nokia N8”. Esta animación fue realizada por la estudios Aardman (los mismos de Wallace & Grommit, Chicken Run y Flushed Away), quienes utilizaron la cámara del celular de Nokia, de 12MP, para realizar su nueva producción, Gulp.
Recordemos que antes de Gulp ellos ya habían hecho, también para apoyar el lanzamiento del Nokia N8, la animación titulada Dot. La misma también fue realizada en Stop Motion y, además de ser considerada la más pequeña del mundo, fue ganadora de un récord mundial de Guiness.
Para lograr hacer la animación más grande del mundo, ubicaron el teléfono Nokia N8 en una grúa suspendida sobre una grúa en la playa Pendine Beach, situada en Gales del Sur, Reino Unido.
Pero realizar la animación, cuadro a cuadro, no fue tarea fácil. Había que dibujar sobre la arena cada una de las imágenes, fotografiarlas, borrar todo y volver a dibujar lo siguiente, obviamente guardando la secuencia para crear el efecto de movimiento. Al igual que las típicas y tradicionales animaciones. Pero todo no quedo solo en el uso de dibujos, sino que también utilizaron elementos reales (como el bote pesquero) así como el personaje principal -el pescador- quien es una persona real y no un muñeco como suelen utilizar los estudios Aardman, aunque en este caso tendrían que haber utilizado un maniquí.
A continuación les dejo el video Gulp, así como su Making Of.
También, a modo de yapa, les dejo la ya mencionada, animación más pequeña del mundo, y ganadora del premio Guiness, Dot.

 



Fuente
: Xataka

sábado, 3 de marzo de 2012

Polaroid, el rey ha vuelto


Quienes están en el mercado de la fotografía hace más de 15 años, recuerdan las cámaras Polaroid con nostalgia. Su participación en una sesión fotográfica era de suma ayuda al momento de realizar pruebas de iluminación, ya que era imposible ver como quedaría la foto hasta su revelado final.
Escribir esto me hace dar cuenta de lo vetusto que soy. He necesitado recurrir muchísimos más años a la Polaroid que a la posibilidad de ver las imágenes directamente en el visor de la cámara.
Anyway, si bien lo que estoy contando parece prehistórico, varias generaciones de fotógrafos, directores creativos y diseñadores gráficos, necesitamos recurrir a la Polaroid para que nuestro trabajo saliese perfecto, o lo mas cercano a la perfección.
Pero eso es historia. O lo era hasta ahora ya que si bien las Polaroid análogas ya no existen (aunque haya algunas ediciones especiales para Urban Outfitters), eso no significa que Polaroid haya dejado de pensar en fotografías instantáneas.
En 2007 presentaron una nueva experiencia llamada Zink (Zero Ink) una nueva manera de imprimir imágenes digitales a color, sin cartuchos de tinta.
Pero, ¿cómo es posible imprimir sin tinta? Se habla casi, de un proceso mágico.
Básicamente esta tecnología permite imprimir rápidamente, como la Polaroid análoga.
El papel con tecnología Zink, está compuesto por un polímero que por dentro tiene cristales de color cyan, amarillo y magenta, que a la hora de imprimir se derriten por la temperatura emitida por la impresora y forman la imagen de manera instantánea.
Basándose en esta tecnología es que se creó una nueva cámara instantánea que permite al usuario imprimir sus fotografías directo en la cámara o guardarlas en una tarjeta SD.
La Polaroid Z340 tiene una pantalla LCD de 2.7″, un sensor de 14 megapixeles e imprime fotografías de 3 x 4″, el tamaño tradicional de Polaroid.
Lo interesante de esta cámara es que no se necesita imprimir todas las fotos que se realicen, sino que se puede seleccionar cuáles merecen ser impresas. Además se pueden editar directamente en la cámara y agregar un borde blanco, como en las antiguas Polaroid.
La cámara imprime, con sólo una carga de batería, hasta 25 fotografías las cuales son resistentes al agua, manchas y rayones, a diferencia de lo que ocurre con las imágenes impresas en nuestras chorro de tinta tradicional.
En Estados Unidos tendrá un precio de U$S 300.-, mientras que el papel se vende en paquetes de 30 hojas por U$S 20.-.

Fuente: Polaroid

sábado, 7 de enero de 2012

Adobe abre inscripciones para los premios Adobe Design Achievement 2012


Adobe Systems Incorporated
anunció la apertura de las inscripciones en la décimo segunda edición de los premios anuales Adobe® Design Achievement Awards (ADAA). La competencia reconoce a los mejores estudiantes de diseño gráfico, fotografía, ilustración, animación, cine digital y desarrollo de instituciones de educación superior en todo el mundo que creen proyectos innovadores usando software Adobe.
Se invita a los estudiantes a competir en 13 categorías, incluyendo Diseño y Desarrollo de Juegos, así como Desarrollo de Aplicaciones y Diseño Móvil. Por segundo año consecutivo, los ADAA también reconocerán la enseñanza de la excelencia por medio de tres categorías diseñadas específicamente para docentes de educación superior. Desde que se creó esta competencia en 2001, han participado cerca de 25 000 estudiantes de 73 países; en 2011 se recibió la cantidad record de 4.600 inscripciones.
La inscripción es gratuita y está abierta a estudiantes, docentes y personal académico de instituciones de educación superior en todo el mundo. Los ADAA 2012 tendrán como jurado a un panel de expertos internacionales en diseño en tres sesiones de clasificación independientes.  Las fechas límite para las inscripciones son el 27 de enero, el 27 de abril y el 22 de junio de 2012, de forma de dar a los participantes más oportunidades y flexibilidad para inscribir sus trabajos.
Los semifinalistas serán anunciados luego de cada sesión de clasificación, así podrán ver prontamente su estatus en la competencia. Posteriormente, se invitará a los finalistas a la ceremonia de premiación de los ADAA que se llevará a cabo en octubre en la ciudad de Los Ángeles, California.  En esta ceremonia se anunciarán los ganadores quienes recibirán software Adobe y premios en efectivo.
Los premios Adobe Design Achievement Awards reúnen trabajos de algunos de los estudiantes más innovadores de todo el mundo. Tenemos el privilegio de ofrecerles las herramientas que necesitan para diseñar proyectos de vanguardia”,  dijo Ann Lewnes, vicepresidente senior de Marketing Global en Adobe. “Estos jóvenes talentos emergentes demuestran cómo la tecnología digital está cambiando la imagen de la creatividad”.
Por cuarto año consecutivo, Icograda (International Council of Graphic Design Associations) se asocia con Adobe para producir la competencia. “En Icograda valoramos la fuerte relación que hemos tenido con Adobe en los pasados tres años. Nuestro objetivo este año es ayudar a Adobe a comunicar esta competencia en regiones del mundo que no han participado antes e incrementar la participación dentro de nuestra amplia red educativa”, dijo Leimei Julia Chiu, presidente de Icograda. 
Ganadores anteriores de ADAA ya están teniendo carreras exitosas en diseño y recuerdan la competencia como un primer paso integral. Sean Chang, un talentoso diseñador taiwanés que ganó el premio ADAA 2011 en la categoría de Comunicaciones Impresas, ofrece este consejo a los estudiantes: “Piensen en grande y originalmente. Impacten positivamente su mundo. Y asegúrense de que su diseño cuenta una historia”.
Para información detalla acerca de las instrucciones para inscribir trabajos en los ADAA, fechas de cierre, categorías y más, por favor visite www.adobeawards.com. Se invita a estudiantes y docentes a inscribir sus proyectos por medio de este sitio Web y ver trabajos premiados de años anteriores en la Galería ADAA. Visite el Anuario ADAA 2011 para ver la ceremonia de premiación del año pasado en Taipei, Taiwán.

viernes, 18 de noviembre de 2011

Google Doodle homenajea a Louis Daguerre



Este viernes Google rinde homenaje al padre de la fotografía, Louis Daguerre, con un original 'Doodle'. El popular buscador, que acostumbra a felicitar a personajes importantes de la historia, ha aprovechado que el físico y artista francés cumpliría 224 años este 18 de noviembre y le rinde homenaje.
Este homenaje consiste en el tradicional logotipo de Google transformado en un retrato en blanco y negro, en el cual se “retrata” a la familia del inventor, vestidos y peinados como se estilaba en el siglo XIX y cercanos a una lámpara, que proporciona la luz necesaria para conseguir revelar una imagen de la mejor calidad posible.

Una cuestión de plata

Daguerre dejó una huella imborrable en la historia de las cámaras fotográficas, considerado por muchos como el verdadero padre fundador de este arte.
Louis Daguerre, quien también se dedicó a la pintura y la escenografía, presentó en 1.839 el primer sistema de captación fotográfica conocido.
Con el daguerrotipo, así se denominó éste sistema en su honor, mejoró los tiempos de exposición, que al principio necesitaban las imágenes captadas, mejorando de esta forma las primitivas técnicas inventadas por el francés Joseph Nicéphore Niepce, inventor de la fotografía.
Sus estudios sobre la iluminación en las imágenes tomadas en espacios abiertos, la mejora en las emulsiones y los procedimientos de sales de plata, permitieron que durante años el científico fuese la clave para la fotografía que hoy en día conocemos.
La captación de imágenes, utilizando una aleación de cobre plateado y mercurio, el cual, tras ser expuesto a yodo lo hacía fotosensible, ha formado parte de las películas fotográficas hasta hace muy pocos tiempo.


Doodle

Para aquellos que no saben, los 'Doodle' son un recurso, muy utilizado por el gigante de Internet, para dedicar simpáticas y originales felicitaciones a reconocidos personajes de la historia, recordándoles a los internautas, eventos importantes o fechas señaladas mundialmente.
Generalmente, detrás de cada 'Doodle' se esconde una sorpresa, ya que al hacer 'click', el usuario se sorprenderá con una explosión de creatividad que ayudará a comprender cómo fue el homenajeado o a qué se debe el motivo de festejo de Google.

Fuente: Wikipedia
Visto en: La verdad

sábado, 5 de febrero de 2011

Versus, peleas en Stop Motion

Hace mucho tiempo que quería hacer este post, pero fue pasando el tiempo y termine perdiendo los links, y si bien en este blog he publicado varios videos que utilizan la técnica Stop Motion, nunca explique realmente de que se trata.
Ésta técnica, también conocida como producción cuadro a cuadro, es una técnica de animación que consiste en emular el movimiento de objetos estáticos por medio de una sucesiva serie de imágenes fijas. Si bien las técnicas tradicionales del dibujo animado son realizadas cuadro a cuadro, éstas no se denominan animaciones de Stop Motion, ya que el concepto de Stop Motion se aplica a las animaciones que fueron creadas tomando la secuencia de imágenes de la realidad.
Se podría dividir la técnica de animaciones Stop Motion en dos grandes “grupos”: la animación con plastilina, o cualquier otro material maleable también conocida, en inglés, como Claymation, y las animaciones utilizando objetos rígidos donde no se involucra el movimiento.
Explicado un poco como funciona el Stop Motion pasemos a la serie de animaciones de las que quiero hablarles.
Creados por Patrick Boivin, un director francocanadiense autodidacta, estas animaciones, en las cuales realizó el guión, la iluminación, la dirección de cámara, la dirección general, la edición, la animación y los efectos especiales, son supuestas peleas entre personajes completamente disímiles, como por ejemplo pueden ser Michael Jackson y Mr. Bean, realizadas con los famosos (y adorados por mi) Action Figures. Bah, simples muñequitos, pero llamarlos así me hace sentir menos culpable de que me gusten…
En el canal de YouTube de Patrick Boivin también se pueden ver otros videos donde “apenas” realizó el sonido y la música.
Según sus propias palabras, el había comenzado dibujando cómics hace varios años atrás, pero rápidamente descubrió que era más rápido contar una historia con un vídeo, por eso gradualmente se convirtió en cineasta.


Fuente: Patrick Boivin (OpenFilm)

martes, 4 de enero de 2011

Un software contra imágenes truchas


Cada vez mas las imágenes que andan circulando por todos lados están retocadas, de eso no hay duda.
Esto no es una crítica. Todo por el contrario, ya que gracias a esto puedo seguir dando cursos y ahorrar para pagarle la facultad a mis hijos.
Sin embargo hay gente que se empecina en demostrar que imágenes son retocadas.
Una de estas personas es Hany Farid, científico del Dartmouth College, en los Estados Unidos, quien desarrolló un software capaz de detectar alteraciones realizadas con programas como Photoshop en fotos digitales.
El software identifica si una imagen fue adulterada verificando sus propiedades en un banco de datos de imágenes que contienen características específicas de todas las cámaras fabricadas hasta el momento. La cosa es simple: resulta que cada cámara digital posee una especie de “firma” electrónica, más puntualmente variaciones y compresiones de la imagen, específica para cada equipo. Gracias al software desarrollado por Farid, se puede identificar esa marca única, a modo de huella dactilar, demostrando que la imagen ha sido adulterada.
Hany Farid pretende vender el software a las agencias gubernamentales que trabajan con fotografías como pruebas y, por ese motivo, necesitan asegurar la autenticidad de cada imagen.
Parece algo sacado de un capitulo de la serie CSI pero es verdad, aunque aun no exista fecha de cómo y cuando el software será lanzado al mercado.

martes, 7 de diciembre de 2010

Lens Profile Creator

 

El lanzamiento de parches o mejoras a sus últimas versiones es una constante en los desarrolladores y comercializadores de software. Me estoy refiriendo obviamente a los UpDates, por eso siempre estoy viendo cuales son las últimas mejoras para los softwares que normalmente utilizo.

Revisando el sitio de Adobe en busca de actualizaciones recordé que quería comentarles hace un tiempo sobre una de las novedades lanzadas, hace un tiempito, por ésta empresa que considero es algo extremadamente útil. Me estoy refiriendo al “Lens Profile Creator” (LPC), una utilidad gratuita que permite crear perfiles de corrección específicos para los distintos objetivos que utilicen con sus cámaras fotográficas. Básicamente el usuario podrá crear un perfil de corrección, mediante el uso del LPC, corrigiendo con estos perfiles los defectos específicos de las lentes, más concretamente las distorsiones, aberraciones cromáticas y viñeteados.

Para realizar el calibrado de los objetivos, el LPC no solo aporta el plugin necesario para ese fin, sino que también trae una serie de archivos de tablas que se deberán imprimirse y fotografiarse bajo un protocolo estipulado. Básicamente se podría decir que sólo hay que imprimir un patrón con forma de tablero de ajedrez, fotografiarlo y seguir el protocolo del programa. Sin embargo si no se es un usuario avezado, y no se sigue una rutina adecuada, “el remedio puede ser mucho peor que la enfermedad”.
De cualquier forma, y según las propias palabras de Adobe, hay que tener muy presente que el perfilado es para una combinación de cámara y objetivo. Esto implica que más allá de una abertura y distancia de trabajo determinadas, el sensor CCD, con sus respectivos filtros, puede afectar el resultado final.
Varios fabricantes de lentes ya están desarrollando perfiles para ser aplicados a los productos más recientes de la familia Photoshop, como el CS5, Camera RAW y Lightroom, como por ejemplo la empresa Sigma que anunció, meses atrás, la corrección de aberraciones de sus lentes a través de los perfiles en Photoshop CS5.

Dentro de esta estructura de creación de perfiles, Adobe también “une” a sus usuarios a través del lanzamiento del Lens Profile Downloader el cual permite a los usuarios descargar, valorar y comentar más de 300 perfiles de corrección de lentes creados para otros diferentes usuarios.

Aprovechando este post, les cuento que Adobe ha lanzado las siguientes actualizaciones de sus productos de fotografía:
  • Photoshop 12.0.2
  • Lightroom 3.3
  • Camera Raw (ACR) y DNG Converter 6.3
  • Plugin TWAIN
Para ver más sobre las novedades y poder hacer las descargas hagan click aquí.

domingo, 14 de noviembre de 2010

La cámara mágica

Soy un gran fanático de los avisos virales. Objetivamente me parecen muy creativos.
En este caso, como no es un aviso muy nuevo ya que tiene más de un año, decidí publicar el aviso y su Making Of.
Se trata de la publicidad del teléfono con cámara HD I8910 de Samsung.
La consigna del aviso era descubrir como fue realizada la captura, “mágica” y en una sola toma sin edición, para promocionar al celular con cámara de 8 Megapíxeles y salida de video HD. Según las palabras de la promoción “Todo realizado "a puertas cerradas" y sin efectos especiales de post producción”. El cierre del spot era: “vale la pena mirar en HD...”.

Aprovechando este aviso quiero recordar otra campaña de Samsung, publicada en abril de 2010 en este blog, donde se enfatiza a las Redes Sociales… realmente me pareció muy ingeniosa. El post es Como transformarse en modelo sin mucho esfuerzo.

Aviso


Making Of

viernes, 22 de octubre de 2010

domingo, 11 de abril de 2010

Calendario fotográfico

Todos estamos acostumbrados a que nos regalen un calendario fotográfico.
¿Entonces por que voy a perder tiempo contándoles sobre un nuevo calendario fotográfico? Porque este es totalmente distinto a los típicos calendarios fotográficos. En realidad no es uno que posee fotos, sino es un objeto muy vinculado al mundo de la fotografía que sirve de calendario: una lente.
Es que el fotógrafo hindú Sharad Haksar ha creado un calendario de escritorio que posee la forma de un objetivo de la cámara. Este ha sido esculpido de un bloque de aluminio y los anillos de enfoque, velocidad de obturador y apertura son usados para mostrar el año, el mes y la fecha.
La verdad que tener uno de estos calendarios, que llega hasta el año 2032, es realmente una deleite para los amantes de la fotografía.

Fuente: Sharad Haksar
Visto en: Toxel
Otros objetos hechos con lentes: Concep Trends

jueves, 8 de abril de 2010

Como transformarse en modelo sin mucho esfuerzo

Si bien con un poco de maña y algunos minutos en la compu, además de Photoshop está claro, podemos transformar nuestra panza, de varias cajas de pastas, en una perfecta plancha de ravioles, al mejor estilo Cristian Sancho, existen algunos trucos utilizados por los profesionales que nos pueden ayudar a salir 10 puntos en nuestras fotos.
Una excelente, y creativa, muestra de ello es este aviso de la empresa Samgung que nos muestra como disfrazar, de forma muy divertida, nuestras posibles imperfecciones para sacarle el mayor provecho a sus cámaras. Obviamente que los trucos sirven para cualquier marca y modelo de cámaras.

miércoles, 24 de junio de 2009

Lightroom 2.4 y Camera Raw 5.4 saliditos del horno

Finalmente la gente de Adobe logro ponerse al día con uno de los mayores referentes de la fotografía profesional.
Es que con el reciente lanzamiento de Lightroom 2.4 (Mac|Win) y Camera Raw 5.4 (Mac|Win), Adobe finalmente se puso al día con el proceso de “revelado” de imágenes RAW del mayor fabricante de cámaras de formato medio, Hasselblad.
Disponible para descarga directa desde Adobe.com o simplemente vía actualización del menú Ayuda podremos actualizar el soporte a las últimas cámaras digitales aparecidas en el mercado y una extensa cantidad de respaldos digitales Hasselblad, aunque, nobleza obliga, por ahora solo soporte el formato 3FR, dejando fuera el formato FFF.
Asimismo, el listado de modificaciones incluye algunos cambios en las especificaciones del formato DNG y un gran número de problemas resueltos en Lightroom.
A continuación los modelos de cámaras incluidos al formato RAW:

* Canon EOS 500D (Digital Rebel T1i/EOS Kiss X3 Digital)
* Canon PowerShot SX1 IS
* Epson R-D1x
* Hasselblad CF-22
* Hasselblad CF-22MS
* Hasselblad CF-39
* Hasselblad CF-39MS
* Hasselblad CFH-22
* Hasselblad CFH-39
* Hasselblad CFV
* Hasselblad 503CWD
* Hasselblad H2D-22
* Hasselblad H2D-39
* Hasselblad H3D-22
* Hasselblad H3D-31
* Hasselblad H3D-39
* Hasselblad H3DII-22
* Hasselblad H3DII-31
* Hasselblad H3DII-39
* Hasselblad H3DII-39MS
* Hasselblad H3DII-50
* Kodak EasyShare Z980
* Nikon D5000
* Olympus E-450
* Olympus E-620
* Panasonic Lumix DMC-GH1
* Pentax K-7
* Sigma DP2
* Sony A230
* Sony A330
* Sony A380

viernes, 1 de mayo de 2009

Luz, cámara,… mira el pajarito

Hace algún tiempo atrás, hablando con una “institución” de la fotografía publicitaria como es mi querido amigo Hugo Bey, me contaba de su última visita a Photokina (Colonia – Alemania) donde se rumoreaba que la fotografía pasaría por las cámaras de video. Inclusive lo había estado hablando con algún que otro fotógrafo publicitario en boga, y ellos ya estaban enterados del tema.

La cuestión es que finalmente la primera fotografía capturada vía cámara de video ya es una tapa de revista.

La imagen de la hermosa actriz Megan Fox que ilustrará la próxima tapa de la revista Esquire del mes de Junio (que saldrá a la venta el 10 de Mayo) en realidad no es una foto, sino un fotograma de un vídeo grabado con una cámara Red One 4K. Del mismo se extrajeron, además de la tapa, las imágenes que ilustraran las páginas interiores de la revista. Dicho vídeo, el cual fue grabado desde el principio con idea de utilizar las imágenes estáticas, estará disponible a partir del 4 de Mayo en un micro sitio ubicado directamente en la página web de Esquire.

Según las palabras del fotógrafo (o camarógrafo si prefieren) Greg Williams, quien fue el responsable del vídeo en cuestión, “...realizar este tipo de producción le permitió (a Megan) actuar con mayor libertad ya que podía posar sin que el sonido del disparador le recordase que la estábamos fotografiando…”.

La pregunta del millón es: ¿Ha llegado definitivamente el momento de la convergencia del vídeo y la foto?

Por el momento no lo creo, principalmente por una cuestión de costo/beneficio, ya que únicamente el cuerpo de una cámara Red tiene un costo base de U$S 17.0000. Y si bien es verdad que existen cámaras fotográficas, digitales obviamente, que rozan esos precios, el costo de esas cámaras es muy alto, mientras que el mercado de la fotografía es muy amplio.

De cualquier forma no se puede obviar la realidad de que las cámaras Red One son productos de excelente calidad y su resultado es sorprendente. Para muestra tomemos como ejemplo la tapa de Megan Fox. La revista Esquire siempre se destacó por sus producciones fotográficas…

Consejo: Dense una vuelta por el sitio de la revista, y verán como la tapa se “anima” delante de sus ojos.

viernes, 16 de enero de 2009

Por primera vez en la historia, la fotografía oficial de un presidente norteamericano ha sido realizada con una cámara digital

La nueva fotografía oficial del presidente electo de los Estados Unidos, Barack Obama, fue realizada el 13 de Enero, de 2009, a las 5:38 por el fotógrafo oficial Pete Souza, con una Canon EOS 5D Mark II, un lente de 105mm, sin flash y con los siguientes parámetros de exposición: ISO 100, f/10 y 1/125.
No es que yo sea un agente encubierto de la CIA, o de algún otra agencia secreta de seguridad, (aunque digamos que me siento el 007 del Photoshop), sino que gracias a los datos EXIF de la fotografía, es posible saber como ha sido realizada la captura.
Según radio pasillo, la imagen fue procesada en Adobe Photoshop CS3, versión para Macintosh, aunque si hacemos un buen zoom en la foto, notaremos que no ha sufrido demasiados retoques, sino fíjense en las pelusas que tiene el saco.

Fuente: Engadget, change.gov

Que cansado estoy del Marketing

Todos saben que las mujeres me gustan, y mucho, aunque (aclaro por este caso en particular) mi preferencia sean las morochas. También sabe...