viernes, 29 de agosto de 2008

Artistas Irrelevantes en el Día de la Historieta

En el marco del Día de la Historieta, el jueves 4 de septiembre a las 17.30 hs., en el Centro Cultural Plaza Defensa, se presentará el libro Artistas Irrelevantes: “Biografías ilustradas de artistas que no han contribuido en absoluto al desarrollo de la Historia del Arte”.

Para explicar bien de que se trata la participación de los Artistas Irrelevantes en el Día de la Historieta, mejor cedámosle la palabra al autor del libro, y amigo de la casa, Rodolfo Fucile:

“Damas ilustres y Hombres probos de la interné: Les informo que el 4 de septiembre, de 14 a 22 hs. estaré presente en el Centro Cultural Plaza Defensa (San Telmo) en la celebración del Día de la Historieta. Agazapado en el bunker de Ediciones Del Antiguo, mataré el tiempo firmando y —sobre todo— vendiendo libros por la fuerza a todo desprevenido que se me acerque para preguntar la hora o la ubicación del toilette.
Por otra parte, ese mismo día y en ese mismo lugar, pero a las 17.30 hs., se realizará la PRESENTACIÓN DEL LIBRO ARTISTAS IRRELEVANTES. Habrá charlas notables, artistas de dilatada trayectoria y también sujetos de mi calaña.

En resumen:


Día de la Historieta:
Jueves 4 de septiembre, de 14 a 22 hs.
Stand de Ediciones Del Antiguo (atendido por sus dueños desde las 2 de la tarde hasta que termine la farra).

Lugar del evento: Centro Cultural Plaza Defensa. Defensa 535, San Telmo (Ciudad de Buenos Aires).
Presentación del libro Artistas Irrelevantes: 17.30 hs.

Haga el favor de asistir.

martes, 26 de agosto de 2008

Machinima

Gracias a un video que me hizo llegar hoy mi papá, me veo en la “obligación” de adelantar una nota que en breve saldrá publicada en un nuevo proyecto que estamos, quienes hacemos Photomagazine, por lanzar.

Ésta nota, que fue cedida muy gentilmente por la revista Users y por su autor José Mauricio y de la cual les adelanto el inicio, nos cuenta sobre el nuevo mercado de la animación CGI:

“...Hace tiempo que la fusión entre el cine y las computadoras no se limita al uso de tecnologías para la edición o la grabación en High Definition. Cada vez son más los productos, tanto cinematográficos como televisivos, que “muestran en imágenes”, lo que es generado digitalmente por computadoras, software, programadores y diseñadores. Lo que comenzó con la verdadera utilización de CGI (Computer Generated Imagery) o 3D images en cine, con El Abismo en el ’89, Terminator 2 en el ’91 y Jurassic Park en el ’93, saltó luego a la creación de películas enteras en CGI, como Toy Story –la primera de ellas– en el ’95. A partir de entonces, todos los años se crean desde diversas películas infantiles totalmente en CGI hasta películas que con la misma técnica intentan imitar actores reales (y no cartoons). Ejemplos como Final Fantasy o El Expreso Polar demostraron que con todas las técnicas de generación de “actores virtuales”, se podían lograr productos impensados en años anteriores. Pero los logros más importantes se alcanzaron en proyectos donde se mezclan actores reales y personajes virtuales, tales como el mayor exponente de una realidad virtual como fue el personaje de “Gollum” en El Señor de los Anillos, totalmente generado en CGI, pero tomando como base un actor y registrando todos sus movimientos faciales por medio de las adecuadas tecnologías de captación.”

Básicamente la Machinima es un término que se refiere a la creación de animación utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal (como un corto) hecha con escenarios, personajes o 'motores' de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que la creación se de en tiempo-real.
El boom en este movimiento llegó gracias a videojuegos como Quake (y los game mods) en los 90, la proliferación del video digital y la llegada de Internet. Gracias a estos factores cualquier individuo podía usar elementos dentro de los juegos (personajes, texturas, situaciones, armas, vestidos), posicionar la cámara y rodar escenas. Este contenido podía ser rápidamente ensalzado con una buena edición tras añadir música, voz y efectos.
En los últimos años Machinimators han ido explorando las posibilidades ofrecidas por esta combinación de técnicas que mezclan elementos de los videojuegos y del cine para desarrollar nuevos métodos de producción y explorar nuevos géneros.

En este marco, la empresa Image Metrics viene realizando una serie de proyectos algunos de ellos presentados en la última edición de SIGGRAPH 2008.

De estos proyectos se destaca 'Emily', quien, al mejor estilo S1m0ne, película protagonizada por Al Pacino y Rachel Roberts -quien le da vida al personaje del tíulo- es una sorprendente animación producida utilizando una nueva tecnología de modelado que capta las expresiones faciales minutos.
Image Metrics, ha realizado una serie de filmaciones utilizando a la actriz inglesa Emily O'Brien quien tuvo que situarse bajo un set iluminación durante varias horas, mientras su rostro recibía 15 diferentes destellos de luz desde distintos ángulos, captando variadas expresiones faciales.

Según las palabras de David Barton, propietario de Image Metrics "…la compañía aspira a ser el primer estudio a producir una convincente animación en Alta Definición, completamente generada por computadora (CG), basada en las expresiones de un ser humano. Queríamos trabajar con Emily para este proyecto debido a su evidente talento actuando, y su gran personalidad".

Ver otros proyectos de Image Metrics

Photoshop, teléfono



Esto no tiene nada que ver con el post publicado anteriormente.
Esto es el futuro del Photoshop o no, ya que lo que nos muestra el video nada tiene que ver con Adobe, por ahora.
De forma MA-RA-VI-LLO-SA podemos retocar nuestros videos modificando totalmente la imagen como lo haríamos en Photoshop pero esta vez en un video.
Si, ya se que el Photoshop Extended permite editar video cuadro a cuadro. Pero si alguien alguna vez intentó hacerlo, sabrá lo tedioso y complejo (por los requerimiento necesarios y el tiempo) que es realizarlo.
Según se puede ver en este video, del sistema experimental de retoque de videos de la Universidad de Washington, hacerlo es tan fácil como borrarle el lunar a Cindy Crawford.

Fuente: Buenos Aires de Diseño
Otros videos: Vimeo

Photoshop para personalizar el iPhone

Hace rato que vengo viendo mucha data sobre como personalizar el iPhone. No obstante la gran mayoría era información de cómo realizar modificaciones a la info ya existente.

Sin embargo he encontrado un sitio, en inglés, que nos ofrece un excelente archivo en PSD para que podamos “crear” nuestra propia interfase de iPhone.

Fuente: teehan+lax
Descarga: iPhone_GUI.zip (5MB)

lunes, 25 de agosto de 2008

Test: Fotografías reales o imágenes retocadas?


Visitando el blog de Diego Mattei vi un post para poner a prueba nuestra capacidad de análisis de una fotografía, que a su vez el vio en el sitio Tablosign.

Paso a paso vamos viendo una serie de fotos -30 en total- las cuales deberemos descubrir si es una imagen original o si la misma fue retocada con Photoshop.
Hay que prestar mucha intención ya que existen imágenes capciosas.

Al finalizar el test, aparece un banner con el resultado del análisis para que los puedan pegar en cualquier lado.
A continuación esta el resultado de mi “análisis”.

viernes, 15 de agosto de 2008

"Échale la culpa al Photoshop"

En estos días estuve leyendo una serie de notas sobre los fuegos artificiales “falsos” de la inauguración de Beijin 2008.
Eso no tiene mucha relevancia con Photoshop salvo que en varios sitios titularon que dichas imágenes habían sido manipuladas con Photoshop, cuando en realidad eran secuencias de video y generación 3D, y en ningún momento pasaron por el programa de Adobe.
El tema es que también se lo acusa al “programita” (diminutivamente no de forma peyorativa sino cariñosa) de modificarle el rostro a la bebé recién nacida de Angelina Jolie y Brad Pitt.
Si pensamos que la revista People pagó 14.000.000 de dólares para tener la exclusividad de las fotos, no es erróneo pensar que pudiesen modificar la tapa de la revista para una mejor “linea editorial”.

Sin embargo la “denuncia” hecha por la revista New York se basa en que los recién nacidos no sonríen como aparece sonriendo Vivienne Marcheline, una de las mellizas de “Brangelina”.
No se si la revista a falseado las fotos de tapa de su edición del 3 de agosto. Lo que si sé es que mi hija con apenas cinco días de vida vivía sonriendo como se puede apreciar en la foto que la retrata en brazos de su abuela.

Mas allá de ser un gran fanático de Photoshop, creo que no podemos comenzar a echarle la culpa de cada foto “extraña” que se publique ya que si bien existe un uso indiscriminado del retoque en las fotografías publicitarias y editoriales, no siempre lo raro fue “photoshopeado”.
Aguante Adobe Photoshop.

Se logró hacer invisibles los objetos


Digno de película de ciencia ficción… o fantasía de Tolkien… se logró la invisibilidad… o, más bien, aparentemente se habría logrado… y no lo digo yo, lo afirma Nature, que es un poquito más seria. La noticia dice que “Científicos estadounidenses que trabajan con financiación del Pentágono han conseguido un material que hace que la luz esquive objetos tridimensionales haciéndolos de hecho invisibles”…
Son gente de la Universidad de Berkeley y del Lawrence Berkeley Laboratory de California… y lo lograron usando nanotecnología… en este artículo de Periodista Digital tenés más info… asombroso, che… ¿y para cuándo la teletransportación?

Fuente: Tecnozona (Copiado literalmente. Gracias Ricardo)

miércoles, 6 de agosto de 2008

SONOMAN

IM-PER-DI-BLE!!!

La charla del gran súper héroe argentino. Bue… En realidad la charla no va a ser de él (o con él… como será??) sino con su creador.

ADA, la Asociación Dibujantes de Argentina, invita a todos los interesados en el dibujo a la charla que ofrecerá Oswal en la Alianza Francesa el próximo 11 de Agosto a las 19 hs.

Oswal, que nada tiene que ver con el asesino de Kennedy, tiene una prolongada trayectoria dentro de la historia de la historieta argentina y mundial. Dibujante, narrador y creador de inolvidables personajes como SONOMAN (un “superhéroe” muy humano), Mark Kane, El Espíritu de Mascarín, Lejos Pratt, por nombrar algunos, además de haber publicado numerosas obras en nuestro país y en el exterior, ha sido durante años, formador de cientos de dibujantes desde sus clases en la escuela de Garaycochea, y de otros cursos de dibujo.

Particularmente, he tenido la oportunidad de asistir a algunas de esas charlas y puedo asegurar que la pasión vertida en las mismas he tenido muy pocas oportunidades de ver.

Agendátelo:

OSWAL

La línea y su expresión

Alianza Francesa

Billinghurst 1926, Palermo; Ciudad de Buenos Aires

Que cansado estoy del Marketing

Todos saben que las mujeres me gustan, y mucho, aunque (aclaro por este caso en particular) mi preferencia sean las morochas. También sabe...